ゴーストタイプ統一パーティー (改定2018/10/26)
(前回の構成を見直しました-2018/10/26)
好きなゴーストタイプのポケモンたちで組んだ
わたしのパーティーをご紹介します (´▽`*)
オドリドリ (まいまい) ♂
努力値:CS252、H4
性格:おくびょう
特性:おどりこ
持ち物:きあいのタスキ
[役割]
・チームの素早さ強化
・変化技メインのポケモンを縛る(ちょうはつ)
・飛行タイプ有利対面特殊アタッカー
改定前はめいそうバトンを組み込んでいたのですが
成功率や効果がイマイチでしたので
おいかぜによる素早さ強化と変化技ポケモン対策として
ちょうはつを導入しました (´σ`*)
おいかぜ→上を取って攻撃技で削る→
ミミッキュで上から落とす→上からZ技で落とす→
化けの皮受け、のろいみがわり
という感じで攻められたら強いかな~と... (‘v‘)
ミミッキュ ♀
努力値:AS252、H4
性格:いじっぱり
特性:ばけのかわ
持ち物:ミミッキュZ
技:じゃれつく/かげうち/のろい/みがわり
[役割]
・対悪
・対耐久型
・物理アタッカー
改定前はシャドークローとゴーストZを入れていましたが
悪タイプに対する有効打がチーム内で1つも無かったので
じゃれつくとミミッキュZに変更することで
悪に対する突破力を導入しました
その代わり、じゃれつくがいまひとつな相手に対しては
突破力が下がってしまったのが欠点です・・・ (´へ`)
シャンデラ ♀
努力値:CS252、H4
性格:おくびょう
特性:もらいび
持ち物:こだわりスカーフ
技:かえんほうしゃ/オーバーヒート/シャドーボール/エナジーボール
[役割]
・スピードアタッカー
・炎(草)タイプ有利対面特殊アタッカー
持ち前の高い火力と
こだわりスカーフで強化された高い素早さを生かして
先手必勝を狙います
こちらは周知の構想ですから
オリジナリティはありません (´-`)
・・・前回と変わらず (‘ω‘)
パンプジン (特大サイズ) ♀
努力値:H244、A156、B84、D20、S4
性格:いじっぱり
特性:おみとおし
持ち物:ゴーストZ
技:ゴーストダイブ/タネマシンガン/トリックルーム/だいばくはつ
[役割]
・トリックルーム要員
・対ギルガルド
・草タイプ有利対面物理アタッカー
改定前から大幅に変更しました
チーム内の半分が遅いポケモンなのと
メガボーマンダに勝つためには上を取る必要があるので
トリックルームを採用
相手に負荷をかけたり、あわよくばだいばくはつで
さらに被害を与えて退場します
タネマシンガンのおかげで草タイプとして
攻撃できるようになったのも改定後の魅力です (‘v‘*)
ブルンゲル ♀
努力値:H212、B76、C216、D4
性格:ずぶとい
特性:のろわれボディ
持ち物:たべのこし
[役割]
・対メガボーマンダ
・水、氷タイプ有利対面特殊アタッカー
・物理受け
改定後は努力値配分と役割が大きく変わりました
耐久に厚く振っても飛んでくる弱点技は
1発しか耐えられないことが大半でしたので
1発なら受け切れる耐久は維持したまま
反撃力を高めるように調整しました
重要な役割はトリックルーム後からの
おにびは物理向けに入れてみたのですが
この子でも使えるようにするべきか悩んでいます...
シロデスナ ♀
性格:おだやか
特性:みずがため
持ち物:ノーマルZ
技:だいちのちから/どくどく/たくわえる/すなあつめ
[役割]
・耐久型
・対耐久型
・地面タイプ有利対面特殊アタッカー
耐久力+たくわえるを持っていても
弱点を突かれると1発しか耐えられず
役割を果たすことができませんでした...
そこでノーマルZによるZたくわえるがあれば
たくわえる+1の状態からHP100%で
相手の攻撃を受けられる状態にすることができるので、
さらにたくわえるを積んでから回復を繰り返し
安全圏で最後のたくわえるを積み終えたら
回復を挟みながらどくどくで嵌めるという
構成にしてみました
ただ、必要な回復数がかなり多いので
積み技や耐久崩しの攻撃をされてしまうと
意味がなくなってしまうのが欠点です・・・ (´∧`;)
とはいえ地面技が有利に働く場面は多めですから
出すと思ったより活躍してくれる子でもあります (‘v‘)
結成から80戦ほど対戦を重ねてきましたが
耐久型(変化技メイン)のポリゴン2や
一方的に負けてしまう可能性が非常に高いです...
勝ち筋を作れるようになったのですが・・・
今後も対戦を重ねて知識を深めていき
新しい可能性を探っていきたいですっ! p(‘へ‘*)q
ホリックトリック開催 (´ω`*)
公式大会のホリックトリックが始まりましたね! (´▽`*)
わたしの参加パーティーはもちろん
ゴースト統一パーティーなのですけど、
オドリドリ(まいまい)だけが参加不可能枠ですので
置物としてフワライドを加えての参加となりました (´-`)
フワライドは育成(厳選)していなかったので
使う気になれないですし、
わたしの全力ではありません...
・・・というわけで、今回の大会は参加賞だけもらって、
あとは今まで通り通常の対戦で遊ぶことにしました (´-ω-`)
って思ってたら大会期間中は
パーティーがロックされてしまうので
できませんでした!!!! /(>∧<;)\
仕方がありませんので
大会が終わるまでは孵化作業でもやって
時間を潰すことにします... (´-`)
コイキングが光ったら
フワライドを色違いにしようかな・・・ (´σ`*)
そういえば、参加賞をもらうための3戦と
念のための1戦の合わせて4戦では
勝ち1:負け3になりました (‘-‘)
内2戦はラストのマーシャドーをHP1まで追い込んだのですが
返しの攻撃で敗北・・・ orz
スカーフシャンデラで上から倒しちゃおう!
と思ってパーティーに入れて対面させても
タスキで耐えられて返り討ちにされてしまいました (>へ<;)
オンライン対戦への参加を始めました!
オンライン対戦に必要な環境の用意に
時間がかかると思っていたので
参加はもう少し先になるはずだったのですが、
意外とすんなり準備が整いましたので
早速参加してみました (^▽^)/
Rロケット団のイベントはすぐに終わったし、
バトルツリーはノーマルのシングルバトルを
20連勝したら満足したので一旦終了です (‘ω‘)
(Lv100のせいか、シャンデラで倒していくだけに
なってしまい、すぐに飽きてしまいました・・・^^;)
オンライン対戦ですが、参加したパーティーはもちろん
先日完成させたばかりのゴースト統一パーティーです (´ω`)
レーティングバトルを10回くらいと
フリーバトルを5回前後遊んでみたのですが、
やっぱり勝つのはなかなか難しいですね (>へ<)'''
勝率は大体20%未満といった感じでした orz
記憶に残るくらい相手にするのが辛かったです・・・ (>∧<)
攻撃力が高くて上を取られてしまう相手への対策を
考えて取り入れないとダメかな~と思いました (´-`)
オドリドリの役割が弱いことと、
ちいさくなるバトン型のフワライドがいると
ゴースト統一への一貫性を軽減できるみたいな
内容を少し前に見ましたので
再編成も視野にいれないといけないかも知れません...
・・・でも、オドリドリはなるべく外したくないんですよね (>∧<;)
電気技が使えたらな~・・・
・・・・・・フワライドって電気も使えるんですよね・・・
う~ん (>へ<;)'''
そういえば公式大会でこんなタイトルを見つけました
ので、エントリーしておきました \(‘v‘)
大会でしかもらえない子ということを考えると
もらっておいたほうがいいと思ったので参加することにしました (´v`)
わたしのパーティーはゴースト統一だから
雰囲気もピッタリだし!! (´Д`*)
・・・・・・と思っていたら...
オドリドリだけ参加不可 でした...
悲しすぎる・・・ _(´ཀ`」 ∠)_
仕方がないのでオドリドリを除いた
5匹で参加する予定です (´;ω;`)
空いてるところには、ゴースト/でんきタイプの
ロトムを入れておきました。牽制用に・・・
意味があるかは知りません (^ω^)
ゴーストタイプ統一パーティー
好きなゴーストタイプのポケモンたちで組んだ
わたしのパーティーをご紹介します (´▽`*)
オドリドリ (まいまい) ♂
努力値:CS252、H4
性格:おくびょう
特性:おどりこ
持ち物:きあいのタスキ
[役割]
・めいそうバトン
・飛行タイプ有利対面限定特殊アタッカー
役割が弱い感じがしますが好きなポケモンなので
がんばります・・・ (´-`)
ミミッキュ ♀
努力値:AS252、H4
性格:いじっぱり
特性:ばけのかわ
持ち物:ゴーストZ
技:シャドークロー/かげうち/のろい/みがわり
[役割]
・相手パーティーに負荷をかける
・物理アタッカー
のろい+みがわりで相手に負荷をかけながら
シャドークローやかげうちで隙を突いて倒します
ゴーストZの効果で技の威力を上げたり
HP半分残し+相手をのろいにしたりと
トリッキーな動きもできます
(他サイト様の構想そのままです)
シャンデラ ♀
努力値:CS252、H4
性格:おくびょう
特性:もらいび
持ち物:こだわりスカーフ
技:かえんほうしゃ/オーバーヒート/シャドーボール/エナジーボール
[役割]
・特殊アタッカー(スピードアタッカー)
持ち前の高い火力と
こだわりスカーフで強化された高い素早さを生かして
先手必勝を狙います
こちらも周知の構想ですから
オリジナリティはありません (´-`)
パンプジン (特大サイズ) ♀
努力値:HA252、D4
性格:いじっぱり
特性:おみとおし
持ち物:いのちのたま
技:かげうち/こうごうせい/おにび/だいばくはつ
[役割]
・物理受け(おにび)
・交代先の特殊アタッカーor処理役への負荷
おにびで相手の物理アタッカーを役立たずにします
居座ってきたら持ち前の高めの防御とHPを生かして
かげうち(いのちのたまで強化されています)で打ち合います
危なくなったらこうごうせいで回復
この子を排除するために特殊アタッカー等が出てきたら
だいばくはつ(いのちのたまで強化されています)をして
大きな負荷をかけます
ブルンゲル ♀
努力値:H252、B188、D68
性格:ずぶとい
特性:のろわれボディ
持ち物:たべのこし
技:ねっとう/れいとうビーム/マジカルシャイン/じこさいせい
[役割]
・物理&特殊受け
・水、氷、妖の有利対面限定特殊アタッカー
搭載した3タイプの技が通りやすい
(または半減、無効で受けられる)相手を狙って出していきます
(初心者なので間違っていたらすみません・・・)
パンプジンが苦手なタイプの物理受けも
ねっとうの火傷狙いで代役を務められます
シロデスナ ♀
努力値:H252、B60、D196
性格:おだやか
特性:みずがため
持ち物:じゃくてんほけん
技:だいちのちから/シャドーボール/たくわえる/すなあつめ
[役割]
・物理&特殊受け
・地の有利対面限定特殊アタッカー
地タイプの技が通りやすい(または半減、無効で受けられる)
相手を狙って出していきます
(不慣れですので間違っていたらすみません・・・)
じゃくてんほけんの効果が発動すれば
特殊アタッカーとしても立ち回ることができます
さらに、たくわえるによってディフェンスを固めたり
特性が発動したりすると攻守回復が揃った
頼りがいのある一員になってくれます (´ω`)
好きなゴーストタイプのポケモンだけで組みましたので
強さは皆無だと思います (´∧`)
でも、それなりに揃えるものは用意しましたから
まったく戦えないということも無いんじゃないかな・・・
と思っています (‘-‘) (2018/10/18)
好きなパーティー作成の進捗④
目標にしていたパーティーがようやく完成しました!!!! \(*´▽`*)/
(オドリドリとシロデスナの持ち物のところが修正されているのは
バトルツリー参戦中で他の物を持たせているからです・・・ (´v`;∩)
オンライン対戦では画像の持ち物で参戦する予定になっています)
孵化で揃えられなかった個体値も王冠で調整済みです! p(‘▽‘)q
実は育成・調整に入ってしばらくしてから
シロデスナの必要な技の中にタマゴ技があったことが判明しまして、
作り直しになるという悲しい出来事がありました・・・ _(´ཀ`」 ∠)_
ですが孵化数227個という今までない早さで
作り直しに成功しましたので、
大幅なロスには至らなかったのが不幸中の幸いでした・・・ (´-`;)
遺伝は面倒臭かったですけどね!
フワライド→カラナクシ(A)に「たくわえる」「ドわすれ」遺伝
ゲンガー→カラナクシ(B)に「のろい」遺伝
みたいな感じで・・・
慣れていなかったせいか、ちょっと苦戦しました (´へ`;)
ようやく完成しましたので、
これでやっとオンライン対戦に進出できます!
・・・でも、その前に、
まずは小手調べでバトルツリーに参加しています (´v`;)
あとは、好きなパーティーで攻略したいと思っていたので
放置したままになっていた
Rロケット団のイベントも進めないといけません
ストーリー中は旅で出会ったポケモン達でしか
勝負をすることができませんでしたから、
とても楽しみです p(‘v‘)q
それらが終わって落ち着いたら、
オンライン環境を準備して参戦したいと思います (´ω`)